Ich bin UX/UI Designer mit einem Background in Praktischer Theologie. Ich liebe es menschen-zentriert & strategisch zu arbeiten und Ideen so zu kommunizieren, dass sie ankommen.
Solo Product Design (Research, Konzept, UX/UI, Prototype) | Figma | 2026
UX/UI Design | Figma | 2025
Uni-Projekte
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In meiner Bachelorarbeit (Mensch-Computer-Interaktion) habe ich eine immersive VR-Bibelmeditation zu Psalm 23 entwickelt, um zu untersuchen, wie christliche Spiritualität durch VR bereichert werden kann. Dafür habe ich die bildhafte Sprache des Psalms (grüne Wiesen, dunkles Tal, gedeckter Tisch) in einer VR-Umgebung in Unity atmosphärisch inszeniert und mit einer geführten Audio-Meditation unterlegt.
In einer Studie habe ich die Wirkung dieser VR-Meditation mit der einer reinen Audio-Meditation verglichen. Die Ergebnisse zeigten keine Unterschiede in der spirituellen Erfahrung, aber eine stärkere emotionale Wirkung in VR, sowie eine deutliche Präferenz im Nutzerfeedback. Besonders gelobt wurden die Immersion, eine erhöhte Konzentration und der Neuheitswert der VR-Anwendung.
Durch diese Arbeit konnte ich wertvolle Erfahrungen in Konzeption, immersiver Gestaltung und User-Testing sammeln. Besonders spannend fand ich außerdem, eine alte klösterliche Praxis wie die Bibelmeditation neu zu interpretieren und für eine moderne Zielgruppe zugänglich zu machen. -
Im Semesterprojekt habe ich gemeinsam mit drei Kommilitonen ein VR-Serious-Game entwickelt, das eine Flutkatastrophe in Hamburg simuliert. Die Challange ist es begrenzte Ressourcen wie Feuerwehr, Polizei und Sandsäcke zu managen, um Menschen zu evakuieren und finanzielle Schäden zu minimieren - in einer immersiven Atmosphäre mit realen 3D-Karten von Hamburg.
Meine Rolle in diesem Projekt bestand vor allem in der Koordination. Ich habe Brainstormings geleitet, Ideen des Teams gebündelt und bei Blockaden kreative Lösungen eingebracht. Zusätzlich habe ich das UI designed und an vielen Funktionalitäten mitcodet.
Unter unserer Betreuerin wurde dieses Projekt auf der Augmented Humans Conference 2026 in Okinawa (Japan) als Poster veröffentlicht. -
Im Uni-Praktikum habe ich gemeinsam mit zwei Kommilitonen eine VR-Übung gegen Schwarz-Weiß-Denken entwickelt: User starten in einer grauen Low-Poly-Welt und können an Stationen mit 3D-Farbslidern negative Selbsturteile reflektieren. Die Neubewertung negativer Gedanken wird durch die Auswahl verschiedener Farben symbolisiert, was dazu führt, dass die VR-Umgebung schrittweise bunt eingefärbt wird.
Positives Feedback aus simplen Nutzerstudien mit einigen Kommilitonen bestätigten die Usability unserer VR-Anwendung und zeigten weitere Entwicklungspotenziale auf.
Durch das Praktikum konnte ich wertvolle Erfahrungen in Unity, C# und dem Entwickeln auf der Meta-Quest sammeln. Dabei hat mir das gemeinsame Planen und Problemlösen am meisten Spaß gemacht und mir geholfen, meine Skills in agiler Entwicklung und kollaborativem Design weiterzuentwickeln.