„Das Tinder für Brettspiele“
Solo Product Design | Figma | 2026
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1 Überblick
Brettspiele boomen als analoge Gegenbewegung zur digitalen Welt.
Allein in Deutschland wuchs der Umsatz mit Brettspielen im Jahr 2025 um 22% (vs. 4% Spielwarenmarkt).
Doch viele Spieler kämpfen mit demselben Problem: tolle Sammlungen bleiben ungenutzt, weil Mitspieler fehlen – besonders in Lebensphasen, die geprägt sind von Umzügen & Veränderungen – erster Job, neue Stadt, Familiengründung.
Board-Buddies macht spontane Brettspiel-Runden hyperlokal möglich.
2 Research
Competitor Analyse
BoardGameGeek
Riesige Datenbank (Ratings, Foren, Sammlungen)
Stärken
Statisch (kein Echtzeit-Matching), Foren zu langsam für spontane Runden
Schwächen
Meetup
Events & Gruppen leicht finden,
lokal stark
Stärken
Lange Planung, kein Fokus auf Brettspiele (keine spezifischen Features)
Schwächen
Gesellschaftsspieler.de
Fokus auf Mitspieler-Suche
Stärken
Veraltetes Web-Design, keine App/Mobile-Optimierung
Schwächen
Meeple Match
Spiel-Matching, lokal, Privacy-Fokus
Stärken
Beta-Status, schlechtes UI/UX, keine Chatfunktion, wenige User
Schwächen
Fazit: Keine App bietet spontane, hyperlokale Matches für spezifische Spiele mit Chats und einfachem Hosting.
Personas
Max - Neu in der Stadt
26, Software Developer, neu in Hamburg-Altona
Sammlung: 25 Brettspiele (Flügelschlag, Brass, Dune)
„Nach Umzug niemanden mehr für Brettspiel-Runden am Donnerstagabend"
Pain
„Schnell 3 Mitspieler für Flügelschlag, dieses Woche"
Goal
Martin - Vermisst alte Zeiten
38, Industriekaufmann, Hamburg-Wandsbek
Sammlung: 12 Brettspiele (Catan, 7 Wonders, Risiko)
„Früher regelmäßige Runde mit alten Freunden – jetzt selten, da alle Job und Familie haben“
Pain
Goal
„Neue, entspannte Mitspieler für Catan-Abende finden”
Problem Statement
Wie können Brettspiel-Fans spontan lokale Mitspieler für konkrete Spiele finden – ohne komplizierte Foren oder feste Gruppen?
3 User Needs & Key Features
Aus den Pain-Points & Goals der Personas konnten drei zentrale User Needs abgeleitet werden. Diese halfen wiederum dabei die Prioritäten der Key Features zu bestimmen.
User Needs
1.
2.
3.
Spontane Mitspieler finden für konkrete Spiele
Runden sicher hosten (flexible Privacy-Optionen)
Langfristige Spielgruppen aufbauen
Key Features
Must-Have
Should-Have
Nice-to-Have
Suche & Filter (Spiel, Zeit, Distanz)
Runden hosten
Chats (1:1/Gruppe)
Profile (Spiele-Sammlung, Statistiken)
Runden merken
Runden-Vorschläge
Community Feed
4 User Flows
Die wichtigsten Funktionen sind schnell & einfach über den Home-Screen zu erreichen
Runden Suchen & Hosten
Runden-Vorschläge in der Nähe
Auflistung der gemerkten Runden
Scrollen durch Community-Feed
Nachrichten & das eigene Profil sind leicht über die Navigationsleiste zu erreichen
Runde suchen
Homescreen: Tap auf Suchleiste → Suchfunktion
Suche über Kategorien & Filter [Links] oder Namen der Spiele [Mitte]
Ergebnisse mit Aktion-Buttons (Merken, Teilen, Anfragen)
Anfragen → Chat mit Host der Runde [Rechts]
Tap auf Kachel → mehr Infos & Aktion-Buttons (Merken, Teilen, Anfragen)
Homescreen: Tap auf Plus-Icon → Neue Runde hosten [Links]
Spiel auswählen (Sammlung wird gelistet) → Zeit, Ort, Spieleranzahl & Privacy-Optionen festlegen [Mitte]
Gehostete Runden werden auf Home-Screen angezeigt & können verwaltet werden [Rechts]
Runde hosten
5 Design Process
Home-Screen
Erster Entwurf
Grundstruktur des Wire-Frames + Navigationsleiste im Header und geringe Anpassung der Spiele-Kacheln (Icons für Merken & Anfragen)
Finaler Entwurf
Grund-Funktionen „Suchen & Hosten“ im Header
Redesign der Spiele-Kacheln: Größere Bilder & Aufklappen bei Tap für Action-Buttons
Zusätzliche Änderungen: Gemerkte-Runden-Lane + Icons für Galerie-Ansicht & Kalender-Filter
Design Entscheidungen
blau als Akzentfarbe: betont Schlichtheit & Funktionalität
schlichte Schriftart (SF Pro) unterstreicht Einfachheit
Hauptfunktionen leicht zugänglich (Header des Home-Screens)
große, abgerundete Spiele-Kacheln wirken einladend & erregen Aufmerksamkeit
Design Prinzipien
einladend, minimalistisch, Spiele-zentriert
Dein-Profil- &
Nachrichten-Screens
Profil-Screen
Erster Entwurf
Grundstruktur des Wire-Frames + Statistik-Lane (Runden, Sammlung, Buddies) & Anpassung der Sammlungs-Ansicht
Finaler Entwurf
Optimierung des Spacing
bessere Sammlungs-Ansicht mit Galerie-Option
„Lieblingsspiele“ & „häufig gespielt“ ersetzt durch Aktivität & persönliche Kurzbeschreibung
6 Testing (in Progress)
Das Testing des interaktiven Figma-Prototypen ist momentan noch in Arbeit. Geplant ist eine Testrunde mit 5 Personen, die der Zielgruppe der App entsprechen. Ziel ist es Core-Tasks zu validieren & Verbesserungspotenziale zu entdecken.
Geplante Aufgaben
Suche eine Runde für das Spiel “Flügelschlag“ am kommenden Wochenende
Hoste eine private Runde bei dir zuhause
Finde ein neues Profil und sende eine Freundschaftsanfrage
Füge ein neues Spiel zu deiner Sammlung hinzu
Metrics
Success-Rate
Time-on-Task
SUS-Score
qualitatives Feedback
7 Learnings & Next Steps
Design Learnings
Hauptfunktionen priorisieren: Suchen & Hosten direkt auf Home-Screen (reduziert benötigte Taps)
Visuelle Anziehungskraft: große Spiele-Kacheln steigern Scannability & App-Attraktivität
Privacy-Optionen essenziell für Social-Apps
Weitere Ideen
BoardGameGeek-Integration: Persönliche Spiele-Sammlung aus Datenbank importieren
Vertrauens-System: Spieler-Bewertung (Fairness, Verlässlichkeit etc.) - ähnlich wie bei Kleinanzeigen
Event-Promotion: Community-Feed für Brettspiel-Neuerscheinungen, Messen oder Turniere
Key Takeaways
Next Steps
Prototyp-Testing (wie oben beschrieben)
Entwicklungs-Potenzial prüfen
Mögliche Kooperationspartner abwägen (Brettspiel-Cafés, Messen)
Monetarisierungsmöglichkeiten: Werbung oder Vermittlungsgebühren für Brettspielcafés
Profilschärfung durch Kompetitor-Analyse
Klare Feature-Priorisierung hilft im Screen-Design
Wichtigkeit Zielgruppe & spezifische User-Needs zu kennen (leichter durch eigene Brettspiel-Faszination)
Solo-UX Limits: Design-Entscheidungen brauchen früh externen Input
Board Buddies ist ein App-Konzept, das aus einem persönlichen Need und der Leidenschaft für Brettspiele entstanden ist, weshalb es mir umso mehr Spaß gemacht hat nach user-zentrierten Lösungen zu suchen.
Es zeigt mir, wie aus einer einfachen Ideen eine soziale Plattform entstehen kann, die Menschen zusammenbringt und Raum für Begegnung, Spaß und Freundschaften schafft.