„Das Tinder für Brettspiele“

Solo Product Design | Figma | 2026

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1 Überblick

Brettspiele boomen als analoge Gegenbewegung zur digitalen Welt.

Allein in Deutschland wuchs der Umsatz mit Brettspielen im Jahr 2025 um 22% (vs. 4% Spielwarenmarkt).

Doch viele Spieler kämpfen mit demselben Problem: tolle Sammlungen bleiben ungenutzt, weil Mitspieler fehlen – besonders in Lebensphasen, die geprägt sind von Umzügen & Veränderungen – erster Job, neue Stadt, Familiengründung.

Board-Buddies macht spontane Brettspiel-Runden hyperlokal möglich.

2 Research

Competitor Analyse

BoardGameGeek

Riesige Datenbank (Ratings, Foren, Sammlungen)

Stärken

Statisch (kein Echtzeit-Matching), Foren zu langsam für spontane Runden

Schwächen

Meetup

Events & Gruppen leicht finden,
lokal stark

Stärken

Lange Planung, kein Fokus auf Brettspiele (keine spezifischen Features)

Schwächen

Gesellschaftsspieler.de

Fokus auf Mitspieler-Suche

Stärken

Veraltetes Web-Design, keine App/Mobile-Optimierung

Schwächen

Meeple Match

Spiel-Matching, lokal, Privacy-Fokus

Stärken

Beta-Status, schlechtes UI/UX, keine Chatfunktion, wenige User

Schwächen

Fazit: Keine App bietet spontane, hyperlokale Matches für spezifische Spiele mit Chats und einfachem Hosting.

Personas

Max - Neu in der Stadt

26, Software Developer, neu in Hamburg-Altona

Sammlung: 25 Brettspiele (Flügelschlag, Brass, Dune)

„Nach Umzug niemanden mehr für Brettspiel-Runden am Donnerstagabend"

Pain

„Schnell 3 Mitspieler für Flügelschlag, dieses Woche"

Goal

Martin - Vermisst alte Zeiten

38, Industriekaufmann, Hamburg-Wandsbek

Sammlung: 12 Brettspiele (Catan, 7 Wonders, Risiko)

„Früher regelmäßige Runde mit alten Freunden – jetzt selten, da alle Job und Familie haben“

Pain

Goal

„Neue, entspannte Mitspieler für Catan-Abende finden”

Problem Statement

Wie können Brettspiel-Fans spontan lokale Mitspieler für konkrete Spiele finden – ohne komplizierte Foren oder feste Gruppen?

3 User Needs & Key Features

Aus den Pain-Points & Goals der Personas konnten drei zentrale User Needs abgeleitet werden. Diese halfen wiederum dabei die Prioritäten der Key Features zu bestimmen.

User Needs

1.

2.

3.

Spontane Mitspieler finden für konkrete Spiele

Runden sicher hosten (flexible Privacy-Optionen)

Langfristige Spielgruppen aufbauen

Key Features

Must-Have

Should-Have

Nice-to-Have

Suche & Filter (Spiel, Zeit, Distanz)

Runden hosten

Chats (1:1/Gruppe)

Profile (Spiele-Sammlung, Statistiken)

Runden merken

Runden-Vorschläge

Community Feed

4 User Flows

Die wichtigsten Funktionen sind schnell & einfach über den Home-Screen zu erreichen

Runden Suchen & Hosten

Runden-Vorschläge in der Nähe

Auflistung der gemerkten Runden

Scrollen durch Community-Feed

Nachrichten & das eigene Profil sind leicht über die Navigationsleiste zu erreichen

Runde suchen

Homescreen: Tap auf Suchleiste → Suchfunktion

Suche über Kategorien & Filter [Links] oder Namen der Spiele [Mitte]

Ergebnisse mit Aktion-Buttons (Merken, Teilen, Anfragen)

Anfragen → Chat mit Host der Runde [Rechts]

Tap auf Kachel → mehr Infos & Aktion-Buttons (Merken, Teilen, Anfragen)

Homescreen: Tap auf Plus-Icon → Neue Runde hosten [Links]

Spiel auswählen (Sammlung wird gelistet) → Zeit, Ort, Spieleranzahl & Privacy-Optionen festlegen [Mitte]

Gehostete Runden werden auf Home-Screen angezeigt & können verwaltet werden [Rechts]

Runde hosten

5 Design Process

Home-Screen

Erster Entwurf

Grundstruktur des Wire-Frames + Navigationsleiste im Header und geringe Anpassung der Spiele-Kacheln (Icons für Merken & Anfragen)

Finaler Entwurf

Grund-Funktionen „Suchen & Hosten“ im Header

Redesign der Spiele-Kacheln: Größere Bilder & Aufklappen bei Tap für Action-Buttons

Zusätzliche Änderungen: Gemerkte-Runden-Lane + Icons für Galerie-Ansicht & Kalender-Filter

Design Entscheidungen

blau als Akzentfarbe: betont Schlichtheit & Funktionalität

schlichte Schriftart (SF Pro) unterstreicht Einfachheit

Hauptfunktionen leicht zugänglich (Header des Home-Screens)

große, abgerundete Spiele-Kacheln wirken einladend & erregen Aufmerksamkeit

Design Prinzipien

einladend, minimalistisch, Spiele-zentriert

Dein-Profil- &
Nachrichten-Screens

Profil-Screen

Erster Entwurf

Grundstruktur des Wire-Frames + Statistik-Lane (Runden, Sammlung, Buddies) & Anpassung der Sammlungs-Ansicht

Finaler Entwurf

Optimierung des Spacing

bessere Sammlungs-Ansicht mit Galerie-Option

„Lieblingsspiele“ & „häufig gespielt“ ersetzt durch Aktivität & persönliche Kurzbeschreibung

6 Testing (in Progress)

Das Testing des interaktiven Figma-Prototypen ist momentan noch in Arbeit. Geplant ist eine Testrunde mit 5 Personen, die der Zielgruppe der App entsprechen. Ziel ist es Core-Tasks zu validieren & Verbesserungspotenziale zu entdecken.

Geplante Aufgaben

Suche eine Runde für das Spiel “Flügelschlag“ am kommenden Wochenende

Hoste eine private Runde bei dir zuhause

Finde ein neues Profil und sende eine Freundschaftsanfrage

Füge ein neues Spiel zu deiner Sammlung hinzu

Metrics

Success-Rate

Time-on-Task

SUS-Score

qualitatives Feedback

7 Learnings & Next Steps

Design Learnings

  • Hauptfunktionen priorisieren: Suchen & Hosten direkt auf Home-Screen (reduziert benötigte Taps)

  • Visuelle Anziehungskraft: große Spiele-Kacheln steigern Scannability & App-Attraktivität

  • Privacy-Optionen essenziell für Social-Apps

Weitere Ideen

  • BoardGameGeek-Integration: Persönliche Spiele-Sammlung aus Datenbank importieren

  • Vertrauens-System: Spieler-Bewertung (Fairness, Verlässlichkeit etc.) - ähnlich wie bei Kleinanzeigen

  • Event-Promotion: Community-Feed für Brettspiel-Neuerscheinungen, Messen oder Turniere

Key Takeaways

Next Steps

  • Prototyp-Testing (wie oben beschrieben)

  • Entwicklungs-Potenzial prüfen

  • Mögliche Kooperationspartner abwägen (Brettspiel-Cafés, Messen)

  • Monetarisierungsmöglichkeiten: Werbung oder Vermittlungsgebühren für Brettspielcafés

  • Profilschärfung durch Kompetitor-Analyse

  • Klare Feature-Priorisierung hilft im Screen-Design

  • Wichtigkeit Zielgruppe & spezifische User-Needs zu kennen (leichter durch eigene Brettspiel-Faszination)

  • Solo-UX Limits: Design-Entscheidungen brauchen früh externen Input

Board Buddies ist ein App-Konzept, das aus einem persönlichen Need und der Leidenschaft für Brettspiele entstanden ist, weshalb es mir umso mehr Spaß gemacht hat nach user-zentrierten Lösungen zu suchen.

Es zeigt mir, wie aus einer einfachen Ideen eine soziale Plattform entstehen kann, die Menschen zusammenbringt und Raum für Begegnung, Spaß und Freundschaften schafft.