„Das Tinder für Brettspiele“
Solo Product Design
(Konzept, Research, UX/UI, Prototyping)
1 - Project Overview
Brettspiele boomen als analoge Gegenbewegung zur digitalen Welt.
Allein in Deutschland wuchs der Umsatz mit Brettspielen im Jahr 2025 um 22% (vs. 4% Spielwarenmarkt).
Doch viele Spieler kämpfen mit demselben Problem: tolle Sammlungen bleiben ungenutzt, weil Mitspieler fehlen – besonders in Lebensphasen die geprägt sind von Umzügen & Veränderung – erster Job, neue Stadt, Familiengründung.
Board-Buddies macht spontane Brettspiel-Runden hyperlokal möglich.
2 - Research
Competitor Analyse
Plattform
BoardGameGeek
Meetup
Gesellschaftsspieler.de
Meeple Match
Stärken
Riesige Datenbank (Ratings, Foren, Sammlungen)
Events & Gruppen leicht finden,
lokal stark
Fokus auf Mitspieler-Suche
Spiel-Matching, lokal, Privacy-Fokus
Schwächen
Statisch (kein Echtzeit-Matching), Foren zu langsam für spontane Runden
Lange Planung, kein Fokus auf Brettspiele (keine spezifischen Features)
Veraltetes Web-Design, keine App/Mobile-Optimierung
Beta-Status, schlechtes UI/UX, keine Chatfunktion, wenige User
Fazit: Keine App bietet spontane, hyperlokale Matches für spezifische Spiele mit Chats und einfachem Hosting.
Personas
Martin - Vermisst alte Zeiten
38, Industriekaufmann, Hamburg-Wandsbek
Sammlung: 12 Brettspiele (Catan, 7 Wonders, Risiko)
„Nach Umzug niemanden mehr für Brettspiel-Runden am Donnerstagabend"
„Nach Umzug niemanden mehr für Brettspiel-Runden am Donnerstagabend"
Max - Neu in der Stadt
26, Software Developer, neu in Hamburg-Altona
Sammlung: 25 Brettspiele (Flügelschlag, Brass, Dune)
Pain
Goals
„Nach Umzug niemanden mehr für Brettspiel-Runden am Donnerstagabend"
„Nach Umzug niemanden mehr für Brettspiel-Runden am Donnerstagabend"
Pain
Goals
Problem Statement
Wie können Brettspiel-Fans spontan lokale Mitspieler für konkrete Spiele finden – ohne komplizierte Foren oder feste Gruppen?
3 - User Needs & Key Features
Aus den Pain-Points und Goals der Personas konnten drei zentrale User Needs abgeleitet werden. Diese halfen wiederum dabei die Prioritäten der Key Features zu bestimmen.
User Needs
1.
2.
3.
Spontane Mitspieler für konkrete Spiele finden
sicher Runden hosten (flexible Privacy-Optionen)
Langfristige Spielgruppen aufbauen
Key Features
Must-Have
Should-Have
Nice-to-Have
Suche & Filter (Spiel, Zeit, Distanz)
Runden hosten
Chats (1:1/Gruppe)
Profile (Spiele-Sammlung, Statistiken)
Runden merken
Runden-Vorschläge
Community Feed
4 - User Flows
Die wichtigsten Funktionen sind schnell und einfach über den Home-Screen zu erreichen
Runden Suchen & Hosten
Runden-Vorschläge in der Nähe
Auflistung der gemerkten Runden
Scrollen durch Community-Feed
Nachrichten und das eigene Profil sind leicht über die Navigationsleiste zu erreichen
Runde suchen
Homescreen: Tap auf Suchleiste → Suchfunktion
Suche über Kategorien und Filter (links) oder Namen der Spiele (Mitte)
Ergebnisse mit Aktion-Buttons (Merken, Teilen, Anfragen)
Anfragen → Chat mit Host der Runde
Tap auf Kachel → mehr Infos und Aktion-Buttons (Merken, Teilen, Anfragen)
Homescreen: Tap auf Plus-Icon → Neue Runde hosten
Spiel auswählen (Sammlung wird gelistet) → Zeit, Ort, Spieleranzahl & Privacy-Optionen festlegen
Runde hosten
5 - Design Process
Home-Screen
Vom Wireframe zum …
Weitere Interaktionen
hier beschreiben
Design Entscheidungen
blau als Akzentfarbe: betont Schlichtheit und Funktionalität
schlichte Schriftart (SF Pro) unterstreicht Einfachheit
Hauptfunktionen leicht zugänglich (Header des Home-Screens)
große Spiele-Kacheln wirken einladend & erregen Aufmerksamkeit
Design Prinzipien
einladend, minimalistisch, Spiele-zentriert
Profil-Screen
Profil: Wire - 1. - final
Community
Community- &
Nachrichten-Screens
chats
6 - Testing (in Progress)
Das Testing des interaktiven Figma-Prototypen ist momentan noch in Arbeit. Geplant ist eine Testrunde mit 5 Personen, die der Zielgruppe der App entsprechen. Ziel ist es Core-Tasks zu validieren und Verbesserungspotenziale zu entdecken.
Geplante Aufgaben
Such eine Runde für das Spiel “Flügelschlag“ am kommenden Wochenende
Hoste eine private Runde bei dir zuhause
Finde ein neues Profil und sende eine Freundschaftsanfrage
Füge ein neues Spiel zu deiner Sammlung hinzu
Metrics
Success-Rate
Time-on-Task
SUS-Score
qualitatives Feedback
7- Learnings & Next Steps
Design Learnings
Hauptfunktionen priorisieren: Suchen & Hosten direkt auf Home-Screen (reduziert benötigte Taps)
Visuelle Anziehungskraft: große Spiele-Kacheln steigern Scannability und App-Attraktivität
Privacy-Optionen essenziell für Social-Apps
Ideen für weitere Features
BoardGameGeek-Integration: Persönliche Spiele-Sammlung aus Datenbank importieren
Vertrauens-System: Spieler-Bewertung (Fairness, Verlässlichkeit etc.) - ähnlich wie bei Kleinanzeigen
Event-Promotion: Community-Feed für Brettspiel-Neuerscheinungen, Messen oder Turniere
Key Takeaways
Next Steps
Prototyp-Testing (wie oben beschrieben)
Entwicklungs-Potenzial prüfen
Mögliche Kooperationspartner abwägen (Brettspiel-Cafés, Messen)
Monetarisierungsmöglichkeiten: Werbung oder Vermittlungsgebühren für Brettspielcafés
Profilschärfung durch Kompetitor-Analyse
Klare Feature-Priorisierung hilft im Screen-Design
Wichtigkeit Zielgruppe und spezifische User-Needs zu kennen (leichter durch eigene Brettspiel-Faszination)
Solo-UX Limits: Design-Entscheidungen brauchen früh externen Input
Board Buddies ist ein App-Konzept, das aus einem persönlichen Need und der Leidenschaft für Brettspiele entstanden ist, weshalb es mir umso mehr Spaß gemacht hat nach User-zentrierten Lösungen zu suchen.
Es zeigt mir, wie aus einer einfachen Ideen eine soziale Plattform entstehen kann, die Menschen zusammenbringt und Raum für Begegnung, Spaß und Freundschaften schafft.