„Das Tinder für Brettspiele“

Solo Product Design
(Konzept, Research, UX/UI, Prototyping)

1 - Project Overview

Brettspiele boomen als analoge Gegenbewegung zur digitalen Welt.

Allein in Deutschland wuchs der Umsatz mit Brettspielen im Jahr 2025 um 22% (vs. 4% Spielwarenmarkt).

Doch viele Spieler kämpfen mit demselben Problem: tolle Sammlungen bleiben ungenutzt, weil Mitspieler fehlen – besonders in Lebensphasen die geprägt sind von Umzügen & Veränderung – erster Job, neue Stadt, Familiengründung.

Board-Buddies macht spontane Brettspiel-Runden hyperlokal möglich.

2 - Research

Competitor Analyse

Plattform

BoardGameGeek

Meetup

Gesellschaftsspieler.de

Meeple Match

Stärken

Riesige Datenbank (Ratings, Foren, Sammlungen)

Events & Gruppen leicht finden,
lokal stark

Fokus auf Mitspieler-Suche

Spiel-Matching, lokal, Privacy-Fokus

Schwächen

Statisch (kein Echtzeit-Matching), Foren zu langsam für spontane Runden

Lange Planung, kein Fokus auf Brettspiele (keine spezifischen Features)

Veraltetes Web-Design, keine App/Mobile-Optimierung

Beta-Status, schlechtes UI/UX, keine Chatfunktion, wenige User

Fazit: Keine App bietet spontane, hyperlokale Matches für spezifische Spiele mit Chats und einfachem Hosting.

Personas

Martin - Vermisst alte Zeiten

38, Industriekaufmann, Hamburg-Wandsbek

Sammlung: 12 Brettspiele (Catan, 7 Wonders, Risiko)

„Nach Umzug niemanden mehr für Brettspiel-Runden am Donnerstagabend"

„Nach Umzug niemanden mehr für Brettspiel-Runden am Donnerstagabend"

Max - Neu in der Stadt

26, Software Developer, neu in Hamburg-Altona

Sammlung: 25 Brettspiele (Flügelschlag, Brass, Dune)

Pain

Goals

„Nach Umzug niemanden mehr für Brettspiel-Runden am Donnerstagabend"

„Nach Umzug niemanden mehr für Brettspiel-Runden am Donnerstagabend"

Pain

Goals

Problem Statement

Wie können Brettspiel-Fans spontan lokale Mitspieler für konkrete Spiele finden – ohne komplizierte Foren oder feste Gruppen?

3 - User Needs & Key Features

Aus den Pain-Points und Goals der Personas konnten drei zentrale User Needs abgeleitet werden. Diese halfen wiederum dabei die Prioritäten der Key Features zu bestimmen.

User Needs

1.

2.

3.

Spontane Mitspieler für konkrete Spiele finden

sicher Runden hosten (flexible Privacy-Optionen)

Langfristige Spielgruppen aufbauen

Key Features

Must-Have

Should-Have

Nice-to-Have

Suche & Filter (Spiel, Zeit, Distanz)

Runden hosten

Chats (1:1/Gruppe)

Profile (Spiele-Sammlung, Statistiken)

Runden merken

Runden-Vorschläge

Community Feed

4 - User Flows

Die wichtigsten Funktionen sind schnell und einfach über den Home-Screen zu erreichen

Runden Suchen & Hosten

Runden-Vorschläge in der Nähe

Auflistung der gemerkten Runden

Scrollen durch Community-Feed

Nachrichten und das eigene Profil sind leicht über die Navigationsleiste zu erreichen

Runde suchen

Homescreen: Tap auf Suchleiste → Suchfunktion

Suche über Kategorien und Filter (links) oder Namen der Spiele (Mitte)

Ergebnisse mit Aktion-Buttons (Merken, Teilen, Anfragen)

Anfragen → Chat mit Host der Runde

Tap auf Kachel → mehr Infos und Aktion-Buttons (Merken, Teilen, Anfragen)

Homescreen: Tap auf Plus-Icon → Neue Runde hosten

Spiel auswählen (Sammlung wird gelistet) → Zeit, Ort, Spieleranzahl & Privacy-Optionen festlegen

Runde hosten

5 - Design Process

Home-Screen

Vom Wireframe zum …

Weitere Interaktionen

hier beschreiben

Design Entscheidungen

blau als Akzentfarbe: betont Schlichtheit und Funktionalität

schlichte Schriftart (SF Pro) unterstreicht Einfachheit

Hauptfunktionen leicht zugänglich (Header des Home-Screens)

große Spiele-Kacheln wirken einladend & erregen Aufmerksamkeit

Design Prinzipien

einladend, minimalistisch, Spiele-zentriert

Profil-Screen

Profil: Wire - 1. - final

Community

Community- &
Nachrichten-Screens

chats

6 - Testing (in Progress)

Das Testing des interaktiven Figma-Prototypen ist momentan noch in Arbeit. Geplant ist eine Testrunde mit 5 Personen, die der Zielgruppe der App entsprechen. Ziel ist es Core-Tasks zu validieren und Verbesserungspotenziale zu entdecken.

Geplante Aufgaben

  • Such eine Runde für das Spiel “Flügelschlag“ am kommenden Wochenende

  • Hoste eine private Runde bei dir zuhause

  • Finde ein neues Profil und sende eine Freundschaftsanfrage

  • Füge ein neues Spiel zu deiner Sammlung hinzu

Metrics

Success-Rate

Time-on-Task

SUS-Score

qualitatives Feedback

7- Learnings & Next Steps

Design Learnings

  • Hauptfunktionen priorisieren: Suchen & Hosten direkt auf Home-Screen (reduziert benötigte Taps)

  • Visuelle Anziehungskraft: große Spiele-Kacheln steigern Scannability und App-Attraktivität

  • Privacy-Optionen essenziell für Social-Apps

Ideen für weitere Features

  • BoardGameGeek-Integration: Persönliche Spiele-Sammlung aus Datenbank importieren

  • Vertrauens-System: Spieler-Bewertung (Fairness, Verlässlichkeit etc.) - ähnlich wie bei Kleinanzeigen

  • Event-Promotion: Community-Feed für Brettspiel-Neuerscheinungen, Messen oder Turniere

Key Takeaways

Next Steps

  • Prototyp-Testing (wie oben beschrieben)

  • Entwicklungs-Potenzial prüfen

  • Mögliche Kooperationspartner abwägen (Brettspiel-Cafés, Messen)

  • Monetarisierungsmöglichkeiten: Werbung oder Vermittlungsgebühren für Brettspielcafés

  • Profilschärfung durch Kompetitor-Analyse

  • Klare Feature-Priorisierung hilft im Screen-Design

  • Wichtigkeit Zielgruppe und spezifische User-Needs zu kennen (leichter durch eigene Brettspiel-Faszination)

  • Solo-UX Limits: Design-Entscheidungen brauchen früh externen Input

Board Buddies ist ein App-Konzept, das aus einem persönlichen Need und der Leidenschaft für Brettspiele entstanden ist, weshalb es mir umso mehr Spaß gemacht hat nach User-zentrierten Lösungen zu suchen.

Es zeigt mir, wie aus einer einfachen Ideen eine soziale Plattform entstehen kann, die Menschen zusammenbringt und Raum für Begegnung, Spaß und Freundschaften schafft.